När man önskar sig något, och jag menar verkligen önskar önskar önskar sig något, finns det inget annat av ens närliggande vikt i hela världen. Objektet av ens önskan är det enda som betyder _någonting_. Och kan man inte få det, skulle det vara slutet på alltings existens. En jul för många många år sedan var detta objekt en grå låda. En magisk grå låda.
Mitt liv i spel: Den eftertraktade gråa lådan
februari 8, 2010 av Andreas BergOm tv-spel vore verklighet: Achievements
februari 5, 2010 av Andreas BergVi rivstartar bloggserien Om tv-spel vore verklighet med ett ämne som skulle kunna att komma förändra mitt liv lika drastiskt som det en gång förändrade mitt sätt att spela. Achievements är både satans påfund och en frälsning till spelandet på samma gång. Och på samma sätt skulle det kunna såväl hjälpa som fullkomligt stjälpa mitt liv om verkligheten bjöd på achievement-ding efter avklarade specifika mål.
Om tv-spel vore verklighet: Introduktion
februari 4, 2010 av Andreas BergOm tv-spel vore verklighet är en bloggserie som säger ”tänk om…”. Tänk om Link fanns på riktigt. Tänk om svampar gav dig superkrafter. Tänk om det slutgiltiga slutet inte var mer slutgiltigt än ”Game Over. Continue? Yes/No”. Tänk om tv-spel vore verklighet.
Förtitt 2010: Ge mig något nytt, något spännande
februari 3, 2010 av Andreas BergIbland, men bara ibland, känner jag mig gammal och torr när jag tittar på spelsläppen. Lite som att jag har upplevt det mesta och att ”nya” spel inte är mycket mer än uppfräschade kopior av gamla klassiker. Det kan ibland gå så långt att jag kan känna att ”det där Modern Warfare 2 är inte så lockande egentligen, man har ju redan tagit del av den typen av upplevelse minst en gång förut”. Då är det skönt att blicka framåt och längta efter titlar som ser ut att bryta mönster, kanske inte alltid enormt men ändå erbjuda något som känns nytt, som känns fräscht.
Thailand: Mellanlandning i nord-Danmark
februari 2, 2010 av Andreas BergResan har officiellt påbörjats. Sitter nu vid min systers laptop i hennes studentlägenhet i Lund där vi har lämnat av vår lille bråkstake till katt; Navi. Här ska hon trivas medan vi gottar oss med varma sandstränder och asiatiska delikatesser.
Mitt liv i spel: Pojken med dubbelskärmen
februari 1, 2010 av Andreas BergEtt av de tidigaste (kanske till och med det allra tidigaste) dokumenterade bevisen på mitt spelintresse återfinns i ett foto av mig, cirka fyra-fem år gammal skulle jag tro, sittandes på en soffa försjunken i ett Game & Watch-spel. Det är också det allra tidigaste minnet jag har av spel, och kanske borde det också vara där spelintresset började.
Mitt liv i spel: Introduktion
januari 31, 2010 av Andreas BergAlla tidsperioder innehåller milstolpar. När vi talar om en livstid, eller vad som avverkats av den, är dessa milstolpar många och vitt skilda. I bloggens anda kommer dock bloggserien Mitt liv i spel att granska en väldigt specifik typ av milstolpar. Nämligen några av de milstolpar som format mitt tv-spelande liv.
T(hailand) minus 6 days and counting
januari 27, 2010 av Andreas BergDet har ekat öde på bloggen senaste veckan. Anledningarna är få men talande. Magsjuka. Wow-beroende. Kort helgutflykt på annan ort. Och planerande inför Thailandsresan.
Ni som följer mig på facebook vet redan om att jag om mindre än en vecka (helt vansinnigt nära nu) beger mig till varmare trakter för att avnjuta sex veckor runtom i Thailand. Ni andra vet det nu. Så vad händer med bloggen när jag är borta? Tanken (och det är en god tanke) är att jag har ett stort antal blogginlägg färdigskrivna och inlagda för auto-publicering under tiden jag är borta. Utöver detta tänker jag blogga nere från Thailand också, givetvis, med lite foton, intryck och annat smått och gott. Förhoppningsvis kan jag hålla båda delarna, men då gäller det att jag planerar väl de närmsta dagarna.
Och inte sitter vid World of Warcraft ända fram till avresa. Demonerna avgör ^^
Behöver spel vara kul för att vara bra?
januari 20, 2010 av Andreas BergJag var en av de som höjde ögonbrynen åt Gamespots Game of the Year-utmärkelse till Playstation 3-spelet Demon’s Souls. Här i Europa är det inte ens släppt men jag hade chansen att uppleva delar av det hemma hos en vän. Även om jag inte spelat det tillräckligt för att göra ett ordentligt utlåtande om spelet som helhet, fick jag uppleva så pass mycket trasig speldesign och oförlåtande spelmoment att jag ifrågasatte beslutet baserat på ett enda antagande.
Spel måste vara kul för att vara bra.
Progress-rapporten: WoW v.3 – Working Day and Night
januari 19, 2010 av Andreas BergWoW-inlägg handlar om World of Warcraft. Språket och informationen som innefattas i detta inlägga kan uppfattas som förvirrande och allmänt konstigt för personer som ej spelar World of Warcraft. Du har blivit varnad.
Stackars Cuvar. Från soloprojekt till Recruit a Friend-boostad till Jewelcrafting-grindande till en riktig levande karaktär som gör dungeons och spelar spelet till, som det nu ser ut, att hamna på hyllan till framtiden trots allt. På level 77 kanske det är synd att klaga över att det tar för lång tid att levla, men jag orkar verkligen inte.










